如何画漫画 漫画の描き方を中国語にしました。


漫画の描き方を中国語にしました。如何画漫画

文章责任者 Lucky植松插图 本田TOYOTA

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如何畫漫畫

第1回 繪製漫畫時需要的工具
http://www.yamada-kikaku.com/tw/lesson-1.html

畫一個人

第2回 著手繪圖
http://www.yamada-kikaku.com/tw/lesson-2.html

第3回 习作 尝试着绘制各种不同的角色
http://www.yamada-kikaku.com/tw/lesson-3.html


第4回 绘製表情
http://www.yamada-kikaku.com/tw/lesson-4.html



第5回 繪製背景 -構圖-
http://www.yamada-kikaku.com/tw/lesson-5.html

第6回 繪製背景 -畫面處理-
http://www.yamada-kikaku.com/tw/lesson-6.html

創造故事

第7回 創造故事 -生出創意的方法-
http://www.yamada-kikaku.com/tw/lesson-7.html

繪製漫畫

第8回 創作劇情 -做出故事-
http://www.yamada-kikaku.com/tw/lesson-8.html

第9回 繪製漫畫 -基本分格方法-
http://www.yamada-kikaku.com/tw/lesson-9.html

第10回 繪製漫畫 -分格的必要條件-
http://www.yamada-kikaku.com/tw/lesson-10.html

第11回 繪製漫畫 -分格構圖的表現法-
http://www.yamada-kikaku.com/tw/lesson-11.html

成為漫畫家之路

第12回 成為漫畫家之路~從無到完成「故事漫畫」之過程~
http://www.yamada-kikaku.com/tw/lesson-12.html


2016年6月27日月曜日

9VAeきゅうべえを使った動くLINEスタンプ用APNGの作り方









9VAeきゅうべえを使った動くLINEスタンプ用APNGの作り方

フリーソフト「9VAe(きゅうべえ)」は、SVGデータを読み込んで、ベクトル情報のまま、アニメーションを制作できます。

ベクトル情報でアニメーションを作っておけば、あとから自由に変更でき、バリエーションを増やすことができるので、アニメーションスタンプの制作にぜひご活用ください。



http://qiita.com/danjiro/items/e4d9eb2b22f90ebd1e91

アニメーションスタンプ制作ガイドライン

「アニメーションスタンプ制作ガイドライン」によると以下の画像を準備する必要があります。アニメーション画像として24個の APNG を作らなければいけません。1つのAPNGは最低5フレームなので、繰り返しがなければ120枚の絵が必要です。9VAeきゅうべえは、中間の絵を描かなくてもよいため、内容によっては絵を描く枚数を1/10に減らせます。

準備する画像

種類 個数 画像サイズ フォーマット

メイン画像 W240×H240 APNG

トークルームタブ画像 W96×H74 PNG

アニメーション画像 24 W320 x H270(最大)、長辺どちらかが270px以上あれば、横長や(ex:W270 x H100)や、縦長の画像(ex:W100H x H270)の制作も可能。枠いっぱいに画像を作成すること、余白不可 APNG

アニメーション画像の条件

項目 アニメーションの条件

再生時間 最大4秒。1、2、3、4秒のいずれか

フレーム数 5~20フレーム

1秒のコマ数 再生時間が4秒の場合、2~5コマ/秒

再生時間が3秒の場合、2~6コマ/秒

再生時間が2秒の場合、3~10コマ/秒

再生時間が1秒の場合、5~20コマ/秒

カラーモード RGB

データサイズ 1個 300KB以下、全体のZIPファイルは20MB以下

今までフリーソフトを使ってAPNGを作成しようとすると、複数枚のPNG画像を用意し、ツールをつかってAPNGに変換する必要がありました。9VAeきゅうべえを使えば、動きを調整し、アニメの動作を確認してから直接APNGを作成することができます。


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